Benda putar

Dari testwiki
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Memutar sebuah kurva. Pemukaan yang dibentuk adalah sebuah permukaan putar; ini menutup sebuah benda putar.

Berkas:Revolução de poliedros 03.webm

Dalam matematika, teknik, dan manufaktur, sebuah benda putar adalah sebuah gambar benda diperoleh dengan memutar sebuah kurva bidang sepanjang garis lurus (sumbu edar) yang terletak pada bidang yang sama.

Mengasumsi bahwa kurvanya tidak melintasi sumbu tersebut, volume benda sama dengan panjang dari lingkaran digambarkan oleh sentroid gambar yang dikalikan oleh luas gambar (teorema sentroid kedua Pappus).

Sebuah cakram wakilan adalah sebuah unsur volume sebuah benda putar. Unsur tersebut diciptakan dengan memutar sebuah ruas garis (panjang w) di sekitar sumbu tertentu (terletak r satuan), jadi bahwa sebuah volume silindris πr2w satuan adalah tertutup.

Mencari volume

Dua metode utama untuk mencari volume benda putar adalah metode integrasi cakram dan metode integrasi kulit. Untuk menerapkan metode-metode ini, ini adalah yang paling mudah untuk menggambar grafik dalam pertanyaan, mengenali luas yang akan diputar mengenai sumbu putar, menentukan volume dari salah satu sebuah irisan berbentuk cakram benda, dengan ketebalan δx, atau sebuah kulit silindris dengan lebar δx, dan kemudian cari jumlah limit volume-volume ini saat δx mendekati 0, sebuah nilai yang dapat ditemukan dengan mengevaluasi sebuah integral yang sesuai. Sebuah pembenaran yang lebih teliti dapat diberikan dengan mencoba untuk mengevaluasi sebuah integral rangkap-tiga dalam koordinat silindris dengan dua urutan integrasi yang berbeda.

Metode cakram

Integrasi cakram mengenai sumbu-y

Templat:Main article

Metode cakram digunakan ketika irisannya yang digambar tegak lurus dengan sumbu edar; yaitu ketika mengintegralkan yang sejajar dengan sumbu edar.

Volume dari benda dibentuk dengan memutar luasnya diantara kurva f(x) dan g(x) dan garisnya x=a dan x=b mengenai sumbu-x diberikan dengan

V=πab[f(x)2g(x)2]dx

Jika g(x)=0 (misalnya memutar sebuah luas diantara kurva dan sumbu-x), ini dikurangi menjadi

V=πabf(x)2dx

Metode tersebut dapat divisualkan dengan menganggap sebuah persegi panjang horizontal tipis pada y diantara f(y) di atas dan g(y) di bawah, dan memutarnya mengenai sumbu-y; ini membenetuk sebuah cincin (atau cakram dalam kasus bahwa g(y)=0, dengan jari-jari luar f(y) dan jari-jari dalam g(y). Luas sebuah cincin adalah π(R2r2), dimana R adalah jari-jari luar (pada kasus f(y) ini), dan r adalah jari-jari dalam (pada kasus g(y) ini). Karena itu volume setiap cakram infinitesimal adalah πf(y)2dy. Limit jumlah Riemann dari volume cakram diantara a dan b menjadi integral (1).

Mengasumsi penerapan teorema Fubini dan mulitpeubah mengubah rumus variabel, metode cakram dapat diturunkan dengan cara yang lugas dengan (melambangkan benda sebagai D).

V=DdV=abg(z)f(z)02πrdθdrdz=2πabg(z)f(z)rdrdz=2πab12r2f(z)g(z)dz=πabf(z)2g(z)2dz

Metode silinder

Integrasi kulit

Templat:Main article

Metode silinder digunakan ketika irisannya yang digambar sejajar dengan sumbu edar; yaitu ketika mengintegralkan yang tegak lurus dengan sumbu edar.

Volume dari benda dibentuk dengan memutar luasnya diantara kurva f(x) dan g(x) dan garisnya x=a dan x=b mengenai sumbu-x diberikan dengan

V=2πabx|f(x)g(x)|dx

Jika g(x)=0 (misalnya memutar sebuah luas diantara kurva dan sumbu-y), ini dikurangi menjadi

V=2πabx|f(x)|dx

Metode ini dapat divisualkan dengan menganggap sebuah persegi panjang vertikal yang tipis pada x dengan tinggi f(x)g(x), dan memutarnya mengenai sumbu-y; ini membentuk sebuah kulit silindris. Luas permukaan sisi silinder adalah 2πrh, dimana r adalah jari-jari (pada kasus x ini), dan h adalah tinggi (pada kasus f(x)g(x) ini). Menjumlahkan semua dari luas permukaan sepanjang interval memberikan jumlah keseluruhan volume..

Metode ini dapat diturunkan dengan integral rangkap-tiga yang sama, kali ini dengan sebuah urutan integrasi yang berbeda.

V=DdV=abg(r)f(r)02πrdθdzdr=2πabg(r)f(r)rdzdr=2πabr(f(r)g(r))dr

Templat:Multiple image

Bentuk parametrik

Matematika dan seni: studi sebuah vas sebagai sebuah benda putar oleh Paolo Uccello. Abad ke-15

Ketika sebuah kurva didefinisikan oleh bentuk parametriknya (x(t),y(t)) dalam suatu interval [a,b], volume dari benda dihasilkan dengan memutar kurva di sekitar sumbu-x dan sumbu-y diberikan dengan[1]

Vx=abπy2dxdtdt dan Vy=abπx2dydtdt

Dalam keadaan yang sama, luas dari permukaan benda dihasilkan dengan memutar kurva di sekitar sumbu-x dan sumbu-y diberikan dengan[2]

Ax=ab2πy(dxdt)2+(dydt)2dt dan Ay=ab2πx(dxdt)2+(dydt)2dt

Lihat pula

Catatan

Referensi