Koefisien restitusi

Dari testwiki
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Templat:Short description Templat:Use dmy dates

Sebuah Bola memantul ditangkap melalui Efek stroboskopik dengan 25 gambar per detik: Dengan mengabaikan gaya gesek udara, akar kuadrat dari rasio antara pantulan pertama dengan pantulan pertama ialah koefisien restitusi antara bola dengan permukaan tumbukan

Dalam fisika, koefisien restitusi[1] (Templat:Lang-en, disingkat sebagai COR, yang disimbolkan dengan e) atau koefisien kelentingan dapat diartikan sebagai ukuran elastisitas/kelentingan suatu tumbukan yang terjadi antara dua objek. Koefisien restitusi merupakan parameter tanpa dimensi yang didefinisikan sebagai rasio dari kecepatan relatif dua objek setelah dan sebelum terjadinya tumbukan.

Dalam dunia nyata, nilai e terletak diantara 0 dan 1, dengan e=1 menyatakan tumbukan lenting sempurna (yang objeknya memantul tanpa pengurangan kecepatan, namun dengan arah yang berlawanan) dan e=0 menyatakan tumbukan tidak lenting sama sekali (yang objeknya tidak memantul sama sekali, dan berakhir saling menyatu). Persamaan dasar, yang dikenal sebagai persamaan restitusi Newton, dikembangkan oleh Isaac Newton pada 1687.[2] Koefisien restitusi (e)=|Kecepatan relatif dari perpisahan setelah tumbukan||Kecepatan relatif dari pertemuan sebelum tumbukan|

Pengantar

Sifat sepasang objek

Koefisien restitusi merupakan sifat dari sepasang objek pada suatu tumbukan, bukan objek tunggal. Jika suatu objek bertumbukan dengan dua objek berbeda, setiap tumbukan memiliki koefisien restitusi masing-masing. Saat suatu objek tunggal digambarkan memiliki suatu koefisien restitusi, maka terdapat asumsi yang dibuat – sebagai contoh, tumbukannya terjadi dengan objek lain yang identik, atau dengan tembok yang sangat kokoh.

Dianggap konstan

Dalam analisis dasar, e secara umum dipandang sebagai konstanta tanpa dimensi, tidak bergantung pada massa dan kecepatan relatif dari dua objek yang terlibat, dan tumbukannya dipandang efektif sesaat. Contoh yang seringkali digunakan sebagai bahan ajar ialah tumbukan dua bola biliar ideal. Interaksi di dunia nyata mungkin saja lebih rumit, misalnya struktur internal dari kedua objek harus dipertimbangkan, atau ketika terdapat beberapa efek kompleks yang terjadi pada waktu antara kontak awal dan perpisahan final.

Rentang nilai e

e seringkali bernilai positif, suatu bilangan riil diantara 0 dan 1:

  1. e=0: Ini merupakan tumbukan tidak lenting sama sekali, yaitu tumbukan yang membuat objeknya menyatu setelah terjadinya tumbukan.
  2. 0<e<1: Ini merupakan tumbukan tidak lenting yang sering terjadi di dunia nyata, yaitu tumbukan yang menghilangkan sebagian energi kinetik. Objek yang terlibat akan memiliki kecepatan yang lebih lambat dibandingkan kecepatan sebelum terjadinya tumbukan.
  3. e=1: Ini merupakan tumbukan lenting sempurna, yaitu tumbukan yang tidak menghilangkan energi kinetik. Objek yang terlibat akan memantul dengan kecepatan relatif yang sama dengan kecepatan sebelum tumbukan.

Nilai-nilai yang berada di luar rentang tersebut secara prinsip dimungkinkan terjadi, walau pada penerapannya, hal tersebut tidak akan dianalisis dengan analisis dasar yang memandang e sebagai suatu konstanta :

  1. e<0: Nilai koefisien restitusi kurang dari nol mengakibatkan tumbukan yang objeknya menembus objek lain, misalnya sebuah peluru menembus target.
  2. e>1: Hal ini mengakibatkan tumbukan super lenting yang objeknya memantul dengan kecepatan relatif yang lebih cepat daripada kecepatan sebelum tumbukan, akibat lepasnya suatu energi tambahan yang tersimpan saat terjadinya tumbukan.

Persamaan restitusi

Pada kasus tumbukan berdimensi satu yang melibatkan dua objek ideal, O1 dan O2, koefisien restitusi diberikan melalui persamaan restitusi berikut: e=v'2v'1v2v1 dengan

  • v1 menyatakan kecepatan objek O1 sebelum tumbukan
  • v2 menyatakan kecepatan objek O2 sebelum tumbukan
  • v'1 menyatakan kecepatan objek O1 setelah tumbukan
  • v'2 menyatakan kecepatan objek O2 setelah tumbukan

Pada kasus tumbukan lenting sempurna, nilai e=1 dan objeknya memantul dengan kecepatan relatif yang sama dengan kecepatan sebelum tumbukan. Pada kasus tumbukan tidak lenting sama sekali, nilai e=0 dan objek-objek yang terlibat tidak memantul sama sekali.

Misalkan objek O1 adalah suatu objek stasioner (seperti tembok), maka diperoleh v1=v'1=0, sehingga e dapat didefinisikan sebagai rasio antara kecepatan pantulan objeknya dengan kecepatan sebelum terjadinya tumbukan. Secara matematis, maka e=v'2v'1v2v1=v'20v20=vv dengan

  • v menyatakan kecepatan awal objek sebelum tumbukan
  • v menyatakan kecepatan akhir objek setelah tumbukan

Jika suatu objek dijatuhkan dari keadaan diam ke suatu permukaan horizontal, maka dengan mengabaikan gaya gesek udara, diperoleh e=hH

  • H menyatakan ketinggian objek dijatuhkan
  • h menyatakan tinggi pantulan

Kecepatan setelah tumbukan

Walaupun nilai e tidak berubah berdasarkan massa objek yang terlibat dalam tumbukan, kecepatan akhirnya bergantung terhadap massa benda akibat hukum kekekalan momentum: v'1=m1v1+m2v2+em2(v2v1)m1+m2danv'2=m1v1+m2v2em1(v2v1)m1+m2 dengan

  • v1 menyatakan kecepatan objek O1 sebelum tumbukan
  • v2 menyatakan kecepatan objek O2 sebelum tumbukan
  • v'1 menyatakan kecepatan objek O1 setelah tumbukan
  • v'2 menyatakan kecepatan objek O2 setelah tumbukan
  • m1 menyatakan massa objek O1
  • m2 menyatakan massa objek O2

Templat:Collapse top Menurut hukum kekekalan momentum, maka m1v1+m2v2=m1v'1+m2v'2 Berdasarkan definisi dari e, maka v'2v'1v2v1=e(v'2v'1)=e(v2v1)v'1=v'2+e(v2v1)m2v'1=m2v'2+em2(v2v1)m1v'1+m2v'1=m1v'1+m2v'2+em2(v2v1)(m1+m2)v'1=m1v1+m2v2+em2(v2v1) Cara serupa dapat digunakan untuk mendapatkan rumus v'2. Templat:Collapse bottom

Lihat juga

Referensi

Templat:Reflist